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hugouchoasborges/Space-Spelling-Shooter

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Space-Spelling-Shooter

Em Outubro de 2017 foi organizada uma GameJam de 2 dias de duração na minha faculdade, chamada Code 'N Play.

Por não ter uma rede de contatos ampla, acabei formando uma equipe eu mesmo, contendo 4 integrantes. Nossa equipe era formada por 3 programadores e 1 responsável pelo nosso Marketing, pois precisaríamos apresentar nossa ideia tanto para os jurados quanto para os outros participantes votarem.

Dos programadores, nenhum de nós nunca teve contato de fato com alguma Game Engine, o que tornou essencial uma preparação para o evento.

Acabei por comprar alguns cursos online sobre Unity, onde aprendi o básico da interface do programa e um pouco de C#. Além disso, algumas reuniões foram feitas onde passei conceitos de Git aprendidos no meu estágio para e equipe, pois o utilizaríamos no evento.

Durante o evento, tivemos 48 horas para desenvolver um jogo do zero com o tema 'Não é o que parece'. As ferramentas que usamos foram:

  • Git;
  • Unity;
  • Photoshop;
  • Audacity.

Como era nossa primeira GameJam e éramos inexperientes, me preparei para a Gamejam fazendo diversas anotações durante as semanas anteriores de possíveis ideias, mesmo sem saber o tema. Com isso em mente, não perdemos muito tempo com o Brain Storming e partimos para o desenvolvimento.

O jogo escolhido foi uma ideia antiga minha misturando diversos jogos de meu interesse.

  • Um jogo de nave borderless com movimentação dos inimigos ao estilo Asteroids;
  • Efeitos visuais simples de se fazer, pois só tínhamos programadores, e coloridos ao estilo Geometry Wars;
  • Um sistema de digitação ao estilo do jogo Ztype;
  • Um sistema de hordas.

O jogo ao final do evento foi algo simples, mas atingindo nosso objetivo definido. Demos o nome temporário ao jogo de Space-Spelling-Shooter

SSShooter

https://www.youtube.com/embed/m_Pc-6W43ZI

Seu código original pode ser visto pelo repositório do Github CodeNPlay.

Após concluído o projeto em 48horas, tivemos mais 1 hora para planejar uma apresentação e deixar o jogo nas mãos dos concorrentes, para testá-lo.

Nesse momento nosso responsável pelo Marketing se destacou, pois teve a ideia de criar uma competição no nosso jogo nessa 1 hora, fazendo com que todos de fato quisessem jogar o nosso projeto e deixassem sua marca.

Com o projeto apresentado e a campanha de marketing, acabamos conquistando a primeira colocação no evento.

Troféu

Sobre a utilização do Git na GameJam, não foi um sucesso absoluto, mas de fato simplificou nosso trabalho e permitiu a integração dos nossos códigos. Nosso maior ganho com essa experiência foi um conhecimento inicial de como seria hoje a nossa utilização de Git para jogos.